Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition e 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 52% (1480MHz vs 975MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 174.7GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +89%
3.789 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2014
Data di rilascio
giu 2017
Crystal System
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
1063 MHz
975 MHz
Boost Clock
1480 MHz
1365 MHz
Clock memoria
2002 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
192.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
10
16
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

31.20 GPixel/s
Tasso di pixel
71.04 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Tasso di texture
118.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
59.20 GFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (float)
3.789 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
118.4 GFLOPS

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
GP106
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
N17E-G1-A1
GCN 1.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
2.8 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

80W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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