Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 160.0GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 15% (1125MHz vs 975MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (30W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +15%
2.304 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2014
Data di rilascio
apr 2020
Crystal System
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
930 MHz
975 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1365 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
16
1024
Unità di ombreggiatura
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

31.20 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (float)
2.304 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
TU117
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
N18P-G61-MP2
GCN 1.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
2.8 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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