Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 6% (1035MHz vs 975MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 174.7GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +165%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2014
Data di rilascio
mag 2021
Crystal System
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
735 MHz
975 MHz
Boost Clock
1035 MHz
1365 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
16
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

31.20 GPixel/s
Tasso di pixel
33.12 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Tasso di texture
82.80 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.299 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
82.80 GFLOPS

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
GA106
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
-
GCN 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.8 miliardo
Transistor
12 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Design della scheda

80W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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