Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition e 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 31% (1282MHz vs 975MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 174.7GB/s)
2816 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (60W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +393%
9.846 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2014
Data di rilascio
gen 2021
Crystal System
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
817 MHz
975 MHz
Boost Clock
1282 MHz
1365 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
30
16
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
3840
64
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Core Tensor
120
-
Core RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

31.20 GPixel/s
Tasso di pixel
61.54 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Tasso di texture
153.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
9.846 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (float)
9.846 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
153.8 GFLOPS

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
GA106
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
-
GCN 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.8 miliardo
Transistor
12 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Design della scheda

80W
TDP
60W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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