Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon RX 470 Mobile

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition e 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (80W vs 85W)
AMD Radeon RX 470 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 10% (1074MHz vs 975MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 174.7GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +120%
4.399 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2014
Data di rilascio
ago 2016
Crystal System
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
926 MHz
975 MHz
Boost Clock
1074 MHz
1365 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Unità di calcolo
32
-
-
-
1024
Unità di ombreggiatura
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

31.20 GPixel/s
Tasso di pixel
34.37 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Tasso di texture
137.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.399 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (float)
4.399 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
274.9 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
Ellesmere
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
Ellesmere PRO
GCN 1.0
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
2.8 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modello Shader
6.4

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