Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M290X vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

AMD Radeon R9 M290X vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M290X e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 M290X Vantaggi
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 33% (1200MHz vs 900MHz)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 153.6GB/s)
Potenza termica inferiore (50W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M290X
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +6%
2.458 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2014
Data di rilascio
apr 2020
Crystal System
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
1035 MHz
900 MHz
Boost Clock
1200 MHz
1200 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
153.6GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
20
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

28.80 GPixel/s
Tasso di pixel
38.40 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
76.80 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.915 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (float)
2.458 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
76.80 GFLOPS

Processore grafico

Neptune
Nome GPU
TU117
Neptune XT (216-0847000)
Variante GPU
N18P-G62
GCN 1.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
2.8 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

100W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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