Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition e 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 112.1GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1139MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M390 Mac Edition +34%
1.962 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2015
Data di rilascio
gen 2018
Crystal System
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1000 MHz
-
Boost Clock
1139 MHz
1365 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

16
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
5
1024
Unità di ombreggiatura
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

30.66 GPixel/s
Tasso di pixel
18.22 GPixel/s
61.31 GTexel/s
Tasso di texture
45.56 GTexel/s
-
FP16 (metà)
22.78 GFLOPS
1.962 TFLOPS
FP32 (float)
1458 GFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
45.56 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
GP107
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
N17P-G0-A1
GCN 1.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
2.8 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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