Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M390X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

AMD Radeon R9 M390X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M390X e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 160.0GB/s)
Potenza termica inferiore (35W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M390X
2.961 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +55%
4.608 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2015
Data di rilascio
lug 2022
Crystal System
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
757 MHz
-
Boost Clock
1125 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

32
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
16
2048
Unità di ombreggiatura
2048
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.14 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
92.54 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
2.961 TFLOPS
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (float)
4.608 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Amethyst
Nome GPU
GA107
Amethyst XT
Variante GPU
-
GCN 3.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
5 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
366 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modello Shader
6.7

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