Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition e 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition Vantaggi
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1670MHz
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 174.7GB/s)
Potenza termica inferiore (80W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M395 Mac Edition
2.989 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +43%
4.275 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2015
Data di rilascio
ago 2016
Crystal System
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1404 MHz
-
Boost Clock
1670 MHz
1365 MHz
Clock memoria
2002 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
192.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
10
28
Unità di calcolo
-
1792
Unità di ombreggiatura
1280
112
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

26.69 GPixel/s
Tasso di pixel
80.16 GPixel/s
93.41 GTexel/s
Tasso di texture
133.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
66.80 GFLOPS
2.989 TFLOPS
FP32 (float)
4.275 TFLOPS
373.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
133.6 GFLOPS

Processore grafico

Amethyst
Nome GPU
GP106
Amethyst PRO (216-0872004)
Variante GPU
N17E-G1-A1
GCN 3.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
5 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
366 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

250W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modello Shader
6.4

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