Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition e 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 174.7GB/s)
2816 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M395 Mac Edition
2.989 TFLOPS
GeForce RTX 5070 Mobile +676%
23.22 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2015
Data di rilascio
gen 2025
Crystal System
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
2235 MHz
-
Boost Clock
2520 MHz
1365 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
256bit
Bus memoria
128bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
507.2GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
36
1792
Unità di ombreggiatura
4608
112
TMUs
144
32
ROPs
48
-
Core Tensor
144
-
Core RT
36
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

26.69 GPixel/s
Tasso di pixel
121.0 GPixel/s
93.41 GTexel/s
Tasso di texture
362.9 GTexel/s
-
FP16 (metà)
23.22 TFLOPS
2.989 TFLOPS
FP32 (float)
23.22 TFLOPS
373.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
362.9 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
115W
-
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Amethyst
Nome GPU
GB206
Amethyst PRO (216-0872004)
Variante GPU
GB206
GCN 3.0
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
5 miliardo
Transistor
Sconosciuto
366 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.3
Modello Shader
6.8

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