Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition e 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 174.7GB/s)
4096 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M395X Mac Edition
3.723 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +409%
18.98 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2015
Data di rilascio
gen 2021
Crystal System
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1110 MHz
-
Boost Clock
1545 MHz
1365 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
48
32
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
6144
128
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

29.09 GPixel/s
Tasso di pixel
148.3 GPixel/s
116.4 GTexel/s
Tasso di texture
296.6 GTexel/s
3.723 TFLOPS
FP16 (metà)
18.98 TFLOPS
3.723 TFLOPS
FP32 (float)
18.98 TFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
296.6 GFLOPS

Processore grafico

Amethyst
Nome GPU
GA104
Amethyst XT
Variante GPU
GA104-775-A1
GCN 3.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
5 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
366 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

250W
TDP
115W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modello Shader
6.6

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