Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 460 1024SP vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

AMD Radeon RX 460 1024SP vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP e 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 460 1024SP Vantaggi
Rilasciato 9 anni in ritardo
Boost Clock1200MHz
Più VRAM (2GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 51.14GB/s)
960 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 105W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 460 1024SP +1436%
2.458 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
gen 2008
Arctic Islands
Generazione
GeForce 8
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
MXM-HE

Velocità di clock

1090 MHz
Clock base
-
1200 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
799 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
256bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
51.14GB/s

Configurazione del rendering

16
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
8
1024
Unità di ombreggiatura
64
64
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

19.20 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Tasso di texture
16.00 GTexel/s
2.458 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (float)
160.0 GFLOPS
153.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

75W
TDP
105W
250 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
G92
Baffin XT
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Tesla
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
65 nm
3 miliardo
Transistor
0.754 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
324 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modello Shader
4.0

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