Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 460 1024SP vs AMD Radeon R7 360

AMD Radeon RX 460 1024SP vs AMD Radeon R7 360

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP e 2GB VRAM Radeon R7 360 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 460 1024SP Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 14% (1200MHz vs 1050MHz)
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 460 1024SP +52%
2.458 TFLOPS
Radeon R7 360
1.613 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
giu 2015
Arctic Islands
Generazione
Pirate Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1090 MHz
Clock base
1000 MHz
1200 MHz
Boost Clock
1050 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

16
Unità di calcolo
12
-
-
-
1024
Unità di ombreggiatura
768
64
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

19.20 GPixel/s
Tasso di pixel
16.80 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Tasso di texture
50.40 GTexel/s
2.458 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (float)
1.613 TFLOPS
153.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
100.8 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
100W
250 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
Tobago
Baffin XT
Variante GPU
Tobago PRO (215-0875010)
GCN 4.0
Architettura
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3 miliardo
Transistor
2.08 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
160 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.3

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