Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile e 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 460 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantaggi
Rilasciato 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 25% (1480MHz vs 1180MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 80.00GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +79%
3.789 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
giu 2017
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1063 MHz
1180 MHz
Boost Clock
1480 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2002 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
192bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
192.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
10
14
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
1280
56
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

18.88 GPixel/s
Tasso di pixel
71.04 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Tasso di texture
118.4 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (metà)
59.20 GFLOPS
2.115 TFLOPS
FP32 (float)
3.789 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
118.4 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GP106
Baffin XT
Variante GPU
N17E-G1-A1
GCN 4.0
Architettura
Pascal
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
3 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

55W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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