Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 870M

AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile e 3GB VRAM GeForce GTX 870M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 460 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 22% (1180MHz vs 967MHz)
Più VRAM (4GB vs 3GB)
Potenza termica inferiore (55W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 870M Vantaggi
Banda VRAM più elevata (120.0GB/s vs 80.00GB/s)
448 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
GeForce GTX 870M +22%
2.599 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
mar 2014
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 800M
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
941 MHz
1180 MHz
Boost Clock
967 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
192bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
120.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
14
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
1344
56
TMUs
112
16
ROPs
24
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Prestazioni teoriche

18.88 GPixel/s
Tasso di pixel
27.08 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Tasso di texture
108.3 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.115 TFLOPS
FP32 (float)
2.599 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
108.3 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GK104
Baffin XT
Variante GPU
N15E-GT-A2
GCN 4.0
Architettura
Kepler
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

55W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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