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Confronto GPU
AMD Radeon RX 460 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4870 X2
AMD Radeon RX 460 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4870 X2
VS
AMD Radeon RX 460 Mobile
ATI Mobility Radeon HD 4870 X2
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4870 X2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
AMD Radeon RX 460 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1180MHz
Più VRAM (4GB vs 1024GB)
96 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 4870 X2 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (89.60GB/s vs 80.00GB/s)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 460 Mobile
+140%
2.115 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870 X2
0.88 TFLOPS
Radeon RX 460 Mobile
VS
Mobility Radeon HD 4870 X2
Scheda grafica
ago 2016
Data di rilascio
gen 2009
Mobility Radeon
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1000 MHz
Clock base
-
1180 MHz
Boost Clock
-
1250 MHz
Clock memoria
700 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
89.60GB/s
Configurazione del rendering
14
Unità di calcolo
10
-
-
-
896
Unità di ombreggiatura
800
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
18.88 GPixel/s
Tasso di pixel
8.800 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Tasso di texture
22.00 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.115 TFLOPS
FP32 (float)
880.0 GFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
176.0 GFLOPS
Design della scheda
55W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
Baffin
Nome GPU
M98
Baffin XT
Variante GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
GCN 4.0
Architettura
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
55 nm
3 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
256 mm²
Funzionalità grafiche
12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modello Shader
4.1
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