Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile e 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 72% (2025MHz vs 1180MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 55W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
RTX 1000 Mobile Ada Generation +390%
10.37 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
feb 2024
Mobility Radeon
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1485 MHz
1180 MHz
Boost Clock
2025 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
20
896
Unità di ombreggiatura
2560
56
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

18.88 GPixel/s
Tasso di pixel
97.20 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Tasso di texture
162.0 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (metà)
10.37 TFLOPS
2.115 TFLOPS
FP32 (float)
10.37 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
162.0 GFLOPS

Design della scheda

55W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
AD107
Baffin XT
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
5 nm
3 miliardo
Transistor
18.9 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
159 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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