Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 470 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 5% (1125MHz vs 1074MHz)
Potenza termica inferiore (30W vs 85W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 470 Mobile +90%
4.399 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
apr 2020
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

926 MHz
Clock base
930 MHz
1074 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

32
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
16
2048
Unità di ombreggiatura
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

34.37 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
4.399 TFLOPS
FP32 (float)
2.304 TFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Design della scheda

85W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
TU117
Ellesmere PRO
Variante GPU
N18P-G61-MP2
GCN 4.0
Architettura
Turing
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
5.7 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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