Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce MX150

AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce MX150

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile e 2GB VRAM GeForce MX150 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 470 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX150 Vantaggi
Rilasciato 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 43% (1532MHz vs 1074MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 85W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 470 Mobile +273%
4.399 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
mag 2017
Mobility Radeon
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

926 MHz
Clock base
1469 MHz
1074 MHz
Boost Clock
1532 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
3
32
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
384
128
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

34.37 GPixel/s
Tasso di pixel
24.51 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Tasso di texture
36.77 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (metà)
18.38 GFLOPS
4.399 TFLOPS
FP32 (float)
1177 GFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
36.77 GFLOPS

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
GP108
Ellesmere PRO
Variante GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
GCN 4.0
Architettura
Pascal
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
5.7 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

85W
TDP
25W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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