Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile e 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 470 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
1024 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro Vega 16 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 11% (1190MHz vs 1074MHz)
Banda VRAM più elevata (307.2GB/s vs 224.0GB/s)
Potenza termica inferiore (75W vs 85W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 470 Mobile +80%
4.399 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16
2.437 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
nov 2018
Mobility Radeon
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

926 MHz
Clock base
815 MHz
1074 MHz
Boost Clock
1190 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1200 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2
256bit
Bus memoria
1024bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
307.2GB/s

Configurazione del rendering

32
Unità di calcolo
16
-
-
-
2048
Unità di ombreggiatura
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

34.37 GPixel/s
Tasso di pixel
38.08 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Tasso di texture
76.16 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (metà)
4.874 TFLOPS
4.399 TFLOPS
FP32 (float)
2.437 TFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
152.3 GFLOPS

Design della scheda

85W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
Vega 12
Ellesmere PRO
Variante GPU
Vega 12 XLA
GCN 4.0
Architettura
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
5.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
232 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.3

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