Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 480 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 176.0GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (1125MHz vs 1077MHz)
Potenza termica inferiore (35W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 480 Mobile +7%
4.963 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB
4.608 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
lug 2022
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
757 MHz
1077 MHz
Boost Clock
1125 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
256.0GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
36
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
2048
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

34.46 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (float)
4.608 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
GA107
Ellesmere XT
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
5.7 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

100W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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