Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

AMD Radeon RX 480 Mobile vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile e 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 480 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1077MHz vs 1053MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (50W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 480 Mobile +163%
4.963 TFLOPS
Radeon Pro WX 4150 Mobile
1.887 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
mar 2017
Mobility Radeon
Generazione
Radeon Pro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1002 MHz
1077 MHz
Boost Clock
1053 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
256.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
36
Unità di calcolo
14
2304
Unità di ombreggiatura
896
144
TMUs
56
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

34.46 GPixel/s
Tasso di pixel
16.85 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Tasso di texture
58.97 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (metà)
1.887 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (float)
1.887 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
117.9 GFLOPS

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
Baffin
Ellesmere XT
Variante GPU
Baffin PRO
GCN 4.0
Architettura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
5.7 miliardo
Transistor
3 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

100W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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