Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 540 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

AMD Radeon RX 540 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon RX 540 Mobile e 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 540 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1219MHz
Più VRAM (2GB vs 1GB)
Potenza termica inferiore (50W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
832 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 540 Mobile
1.248 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition +54%
1.933 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2017
Data di rilascio
apr 2013
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1124 MHz
Clock base
-
1219 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
8
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
1344
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

19.50 GPixel/s
Tasso di pixel
20.13 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Tasso di texture
80.53 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1248 GFLOPS
FP32 (float)
1.933 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (doppio)
80.53 GFLOPS

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
GK104
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
N13E-GSR-A2
GCN 4.0
Architettura
Kepler
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.2 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

50W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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