Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 540 Mobile vs AMD Radeon E9260 PCIe

AMD Radeon RX 540 Mobile vs AMD Radeon E9260 PCIe

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon RX 540 Mobile e 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 540 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 2% (1219MHz vs 1200MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 80W)
AMD Radeon E9260 PCIe Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 540 Mobile
1.248 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe +72%
2.15 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2017
Data di rilascio
set 2016
Mobility Radeon
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1124 MHz
Clock base
1090 MHz
1219 MHz
Boost Clock
1200 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

8
Unità di calcolo
14
-
-
-
512
Unità di ombreggiatura
896
32
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

19.50 GPixel/s
Tasso di pixel
19.20 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Tasso di texture
57.60 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (metà)
2.150 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (float)
2.150 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (doppio)
134.4 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
Baffin
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
GCN 4.0
Architettura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
2.2 miliardo
Transistor
3 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.7

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