Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 540X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

AMD Radeon RX 540X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon RX 540X Mobile e 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 540X Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 7% (1291MHz vs 1211MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +59%
1.983 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2018
Data di rilascio
gen 2018
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1124 MHz
Clock base
1152 MHz
1211 MHz
Boost Clock
1291 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
6
8
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
768
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

19.38 GPixel/s
Tasso di pixel
41.31 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Tasso di texture
61.97 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (metà)
30.98 GFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (float)
1.983 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (doppio)
61.97 GFLOPS

Processore grafico

Polaris 23
Nome GPU
GP107
Polaris 23 MXL
Variante GPU
N17P-G1-A1
GCN 4.0
Architettura
Pascal
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
2.2 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

50W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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