Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

AMD Radeon RX 550 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile e 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 550 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 8% (1287MHz vs 1190MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)
AMD Radeon Pro Vega 16 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 4 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (307.2GB/s vs 96.00GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 550 Mobile
1.647 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16 +47%
2.437 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2017
Data di rilascio
nov 2018
Mobility Radeon
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1100 MHz
Clock base
815 MHz
1287 MHz
Boost Clock
1190 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1200 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2
128bit
Bus memoria
1024bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
307.2GB/s

Configurazione del rendering

10
Unità di calcolo
16
-
-
-
640
Unità di ombreggiatura
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

20.59 GPixel/s
Tasso di pixel
38.08 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Tasso di texture
76.16 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (metà)
4.874 TFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (float)
2.437 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
152.3 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
Vega 12
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
Vega 12 XLA
GCN 4.0
Architettura
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
2.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
103 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.3

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