Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs AMD Radeon RX 7800M

AMD Radeon RX 550 Mobile vs AMD Radeon RX 7800M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile e 12GB VRAM Radeon RX 7800M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 550 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 180W)
AMD Radeon RX 7800M Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 67% (2145MHz vs 1287MHz)
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (432GB/s vs 96.00GB/s)
3200 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 550 Mobile
1.647 TFLOPS
Radeon RX 7800M +2077%
35.87 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2017
Data di rilascio
set 2024
Mobility Radeon
Generazione
Navi Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1100 MHz
Clock base
1825 MHz
1287 MHz
Boost Clock
2145 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
432GB/s

Configurazione del rendering

10
Unità di calcolo
60
-
-
-
640
Unità di ombreggiatura
3840
40
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
Core RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
512 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
48 MB

Prestazioni teoriche

20.59 GPixel/s
Tasso di pixel
401.3 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Tasso di texture
560.4 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (metà)
71.73 TFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (float)
35.87 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
1121 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
Navi 32
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
Navi 32
GCN 4.0
Architettura
RDNA 3.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
5 nm
2.2 miliardo
Transistor
28.1 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
529 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.7

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