Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 5500M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

AMD Radeon RX 5500M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon RX 5500M e 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 5500M Vantaggi
Rilasciato 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 14% (1645MHz vs 1442MHz)
Più VRAM (4GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 84.10GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 85W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 5500M +109%
4.632 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
Blender
Radeon RX 5500M +82%
370
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
203
VS

Scheda grafica

ott 2019
Data di rilascio
feb 2019
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1375 MHz
Clock base
1366 MHz
1645 MHz
Boost Clock
1442 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
96bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
84.10GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
6
22
Unità di calcolo
-
1408
Unità di ombreggiatura
768
88
TMUs
48
32
ROPs
24
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
768 KB

Prestazioni teoriche

52.64 GPixel/s
Tasso di pixel
34.61 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Tasso di texture
69.22 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (metà)
34.61 GFLOPS
4.632 TFLOPS
FP32 (float)
2.215 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
69.22 GFLOPS

Processore grafico

Navi 14
Nome GPU
GP107
Navi 14 XTM
Variante GPU
N17P-G0-A1
RDNA 1.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
7 nm
Dimensione del processo
14 nm
6.4 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
158 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

85W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modello Shader
6.4

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