Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 550X 640SP vs AMD FirePro S10000

AMD Radeon RX 550X 640SP vs AMD FirePro S10000

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon RX 550X 640SP e 3GB VRAM FirePro S10000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 550X 640SP Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 13% (1071MHz vs 950MHz)
Potenza termica inferiore (60W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Vantaggi
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 550X 640SP
1.371 TFLOPS
FirePro S10000 +148%
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2018
Data di rilascio
nov 2012
Polaris
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1019 MHz
Clock base
825 MHz
1071 MHz
Boost Clock
950 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
10
Unità di calcolo
28
640
Unità di ombreggiatura
1792
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Prestazioni teoriche

17.14 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
42.84 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
1371 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1371 GFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
Tahiti
Baffin LE
Variante GPU
Zaphod
GCN 4.0
Architettura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Design della scheda

60W
TDP
375W
250 W
PSU suggerito
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modello Shader
5.1

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