Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon RX 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 550X Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 5% (1176MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 48.00GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (30W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 550X Mobile
1.505 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +53%
2.304 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2018
Data di rilascio
apr 2020
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1100 MHz
Clock base
930 MHz
1176 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
48.00GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

10
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
16
640
Unità di ombreggiatura
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

18.82 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
1.505 TFLOPS
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (float)
2.304 TFLOPS
94.08 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Polaris 23
Nome GPU
TU117
Polaris 23 MXT
Variante GPU
N18P-G61-MP2
GCN 4.0
Architettura
Turing
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
2.2 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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