Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

AMD Radeon RX 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile e 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 550X Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni in ritardo
Boost Clock1176MHz
Più VRAM (2GB vs 1024GB)
Potenza termica inferiore (50W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 48.00GB/s)
704 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 550X Mobile
1.505 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition +28%
1.933 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2018
Data di rilascio
apr 2013
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1100 MHz
Clock base
-
1176 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
48.00GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

10
Unità di calcolo
-
-
-
-
640
Unità di ombreggiatura
1344
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

18.82 GPixel/s
Tasso di pixel
20.13 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Tasso di texture
80.53 GTexel/s
1.505 TFLOPS
FP16 (metà)
-
1.505 TFLOPS
FP32 (float)
1.933 TFLOPS
94.08 GFLOPS
FP64 (doppio)
80.53 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

Polaris 23
Nome GPU
GK104
Polaris 23 MXT
Variante GPU
N13E-GSR-A2
GCN 4.0
Architettura
Kepler
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.2 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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