Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 550X Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

AMD Radeon RX 550X Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 550X Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 14% (1176MHz vs 1035MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 1 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 48.00GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 550X Mobile
1.505 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +252%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2018
Data di rilascio
mag 2021
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1100 MHz
Clock base
735 MHz
1176 MHz
Boost Clock
1035 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
48.00GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
10
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

18.82 GPixel/s
Tasso di pixel
33.12 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Tasso di texture
82.80 GTexel/s
1.505 TFLOPS
FP16 (metà)
5.299 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
94.08 GFLOPS
FP64 (doppio)
82.80 GFLOPS

Processore grafico

Polaris 23
Nome GPU
GA106
Polaris 23 MXT
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.2 miliardo
Transistor
12 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Design della scheda

50W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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