Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile e 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 560 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1032MHz
Più VRAM (4GB vs 1GB)
Potenza termica inferiore (55W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 109.4GB/s)
448 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 560 Mobile
1.849 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition +4%
1.933 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
apr 2013
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

784 MHz
Clock base
-
1032 MHz
Boost Clock
-
1710 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
109.4GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
14
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
1344
56
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

16.51 GPixel/s
Tasso di pixel
20.13 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Tasso di texture
80.53 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (metà)
-
1.849 TFLOPS
FP32 (float)
1.933 TFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
80.53 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GK104
BaffinM-XT
Variante GPU
N13E-GSR-A2
GCN 4.0
Architettura
Kepler
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

55W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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