Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile e 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 560 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (109.4GB/s vs 28.80GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (55W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 9% (1124MHz vs 1032MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 560 Mobile +28%
1.849 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mar 2015
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

784 MHz
Clock base
993 MHz
1032 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1710 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
128bit
109.4GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

14
Unità di calcolo
-
-
-
-
896
Unità di ombreggiatura
640
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

16.51 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Tasso di texture
44.96 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (metà)
-
1.849 TFLOPS
FP32 (float)
1439 GFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
44.96 GFLOPS

Design della scheda

55W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GM107
BaffinM-XT
Variante GPU
N16P-GT
GCN 4.0
Architettura
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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