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Confronto GPU
AMD Radeon RX 560 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition
AMD Radeon RX 560 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition
VS
AMD Radeon RX 560
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM Radeon RX 560 e 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
AMD Radeon RX 560 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1275MHz
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 108.8GB/s)
224 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 150W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 560
+117%
2.611 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
Radeon RX 560
VS
Radeon HD 4870 Mac Edition
Scheda grafica
apr 2017
Data di rilascio
gen 2009
Polaris
Generazione
Radeon R700
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1175 MHz
Clock base
-
1275 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
850 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
108.8GB/s
Configurazione del rendering
-
Conteggio SM
-
16
Unità di calcolo
10
1024
Unità di ombreggiatura
800
64
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
Prestazioni teoriche
20.40 GPixel/s
Tasso di pixel
12.00 GPixel/s
81.60 GTexel/s
Tasso di texture
30.00 GTexel/s
2.611 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.611 TFLOPS
FP32 (float)
1200 GFLOPS
163.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
240.0 GFLOPS
Processore grafico
Polaris 21
Nome GPU
RV770
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
GCN 4.0
Architettura
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
55 nm
3 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
256 mm²
Design della scheda
75W
TDP
150W
250 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Funzionalità grafiche
12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modello Shader
4.1
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