Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM Radeon RX 5600M e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 5600M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 12% (1265MHz vs 1125MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 176.0GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 2 anni in ritardo
Potenza termica inferiore (35W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 5600M +26%
5.829 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB
4.608 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2020
Data di rilascio
lug 2022
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
757 MHz
1265 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
128bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
36
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
2048
144
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

80.96 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
182.2 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
11.66 TFLOPS
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
5.829 TFLOPS
FP32 (float)
4.608 TFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Processore grafico

Navi 10
Nome GPU
GA107
Navi 10 XME
Variante GPU
-
RDNA 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
7 nm
Dimensione del processo
8 nm
10.3 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
251 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

150W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modello Shader
6.7

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