Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 560DX vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

AMD Radeon RX 560DX vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM Radeon RX 560DX e 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 560DX Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1175MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
96 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (65W vs 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (108.8GB/s vs 96.00GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 560DX +75%
2.106 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2018
Data di rilascio
gen 2009
Polaris
Generazione
Radeon R700
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1090 MHz
Clock base
-
1175 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
108.8GB/s

Configurazione del rendering

14
Unità di calcolo
10
-
-
-
896
Unità di ombreggiatura
800
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

18.80 GPixel/s
Tasso di pixel
12.00 GPixel/s
65.80 GTexel/s
Tasso di texture
30.00 GTexel/s
2.106 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.106 TFLOPS
FP32 (float)
1200 GFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
240.0 GFLOPS

Design della scheda

65W
TDP
150W
250 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

Polaris 21
Nome GPU
RV770
Polaris 21 XL
Variante GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
GCN 4.0
Architettura
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
55 nm
3 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
256 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modello Shader
4.1

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