Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce MX350

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce MX350

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile e 2GB VRAM GeForce MX350 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 560X Mobile Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 56.06GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock937MHz
Potenza termica inferiore (20W vs 65W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 560X Mobile +82%
2.192 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 560X Mobile +46%
1827
GeForce MX350
1248
VS

Scheda grafica

gen 2019
Data di rilascio
feb 2020
Mobility Radeon
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

-
Clock base
747 MHz
-
Boost Clock
937 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

14
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
5
896
Unità di ombreggiatura
640
56
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

19.57 GPixel/s
Tasso di pixel
14.99 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Tasso di texture
29.98 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (metà)
18.74 GFLOPS
2.192 TFLOPS
FP32 (float)
1199 GFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
37.48 GFLOPS

Design della scheda

65W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Polaris 31
Nome GPU
GP107
Polaris 31 MXL
Variante GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
GCN 4.0
Architettura
Pascal
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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