Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile e 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni in ritardo
Boost Clock1350MHz
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 112.0GB/s)
6528 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (60W vs 65W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +814%
20.04 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2019
Data di rilascio
gen 2023
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 40 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
795 MHz
-
Boost Clock
1350 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
58
896
Unità di ombreggiatura
7424
56
TMUs
232
16
ROPs
80
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

19.57 GPixel/s
Tasso di pixel
108.0 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Tasso di texture
313.2 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (metà)
20.04 TFLOPS
2.192 TFLOPS
FP32 (float)
20.04 TFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
313.2 GFLOPS

Design della scheda

65W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Polaris 31
Nome GPU
AD104
Polaris 31 MXL
Variante GPU
GN21-X9
GCN 4.0
Architettura
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
4 nm
3 miliardo
Transistor
35.8 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
295 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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