Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 580 2048SP vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

AMD Radeon RX 580 2048SP vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM Radeon RX 580 2048SP e 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 580 2048SP Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1284MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 86.40GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (110W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 580 2048SP +269%
5.259 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti OEM
1.425 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2018
Data di rilascio
mar 2013
Polaris
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1168 MHz
Clock base
-
1284 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
86.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
32
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
768
128
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

41.09 GPixel/s
Tasso di pixel
14.85 GPixel/s
164.4 GTexel/s
Tasso di texture
59.39 GTexel/s
5.259 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.259 TFLOPS
FP32 (float)
1425 GFLOPS
328.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
59.39 GFLOPS

Processore grafico

Polaris 20
Nome GPU
GK106
Polaris 20 XL (215-0910052)
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Kepler
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
5.7 miliardo
Transistor
2.54 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
221 mm²

Design della scheda

150W
TDP
110W
450 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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