Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Radeon Pro W6500M

AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Radeon Pro W6500M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile e 4GB VRAM Radeon Pro W6500M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 580 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 128.0GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro W6500M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 89% (2040MHz vs 1077MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 580 Mobile +18%
4.963 TFLOPS
Radeon Pro W6500M
4.178 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2017
Data di rilascio
Sconosciuto
Mobility Radeon
Generazione
Radeon Pro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1512 MHz
1077 MHz
Boost Clock
2040 MHz
2000 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
64bit
256.0GB/s
Larghezza di banda
128.0GB/s

Configurazione del rendering

36
Unità di calcolo
16
-
-
-
2304
Unità di ombreggiatura
1024
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Prestazioni teoriche

34.46 GPixel/s
Tasso di pixel
65.28 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Tasso di texture
130.6 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (metà)
8.356 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (float)
4.178 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
261.1 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Polaris 20
Nome GPU
Navi 24
Polaris 20M XT
Variante GPU
Navi 24
GCN 4.0
Architettura
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
6 nm
5.7 miliardo
Transistor
5.4 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
107 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.7

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