Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 580X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

AMD Radeon RX 580X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580X Mobile e 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 580X Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 1 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 28.80GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 4% (1124MHz vs 1077MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 580X Mobile +244%
4.963 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2018
Data di rilascio
mar 2015
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
993 MHz
1077 MHz
Boost Clock
1124 MHz
2000 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
128bit
256.0GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

36
Unità di calcolo
-
-
-
-
2304
Unità di ombreggiatura
640
144
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

34.46 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Tasso di texture
44.96 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (float)
1439 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
44.96 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

Polaris 20
Nome GPU
GM107
Polaris 20M XT
Variante GPU
N16P-GT
GCN 4.0
Architettura
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
5.7 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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