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Confronto GPU
AMD Radeon RX 640 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850
AMD Radeon RX 640 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850
VS
AMD Radeon RX 640 Mobile
ATI Mobility Radeon HD 4850
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
AMD Radeon RX 640 Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1218MHz
Più VRAM (2GB vs 1024GB)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (54.40GB/s vs 48.00GB/s)
160 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 640 Mobile
+93%
1.559 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile
VS
Mobility Radeon HD 4850
Scheda grafica
mag 2019
Data di rilascio
gen 2009
Mobility Radeon
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1082 MHz
Clock base
-
1218 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
850 MHz
Memoria
2GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
64bit
Bus memoria
256bit
48.00GB/s
Larghezza di banda
54.40GB/s
Configurazione del rendering
10
Unità di calcolo
10
-
-
-
640
Unità di ombreggiatura
800
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
19.49 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Tasso di texture
20.12 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (metà)
-
1.559 TFLOPS
FP32 (float)
804.8 GFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (doppio)
161.0 GFLOPS
Design della scheda
50W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-
Processore grafico
Polaris 23
Nome GPU
M98
Polaris 23 XT
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
GCN 4.0
Architettura
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
55 nm
2.2 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
256 mm²
Funzionalità grafiche
12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modello Shader
4.1
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