Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5470

AMD Radeon RX 640 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5470

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 5470 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 640 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1218MHz
Più VRAM (2GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (48.00GB/s vs 25.60GB/s)
560 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 5470 Vantaggi
Potenza termica inferiore (15W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 640 Mobile +1199%
1.559 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5470
0.12 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
gen 2010
Mobility Radeon
Generazione
Manhattan
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1082 MHz
Clock base
-
1218 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
64bit
48.00GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

10
Unità di calcolo
1
-
-
-
640
Unità di ombreggiatura
80
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

19.49 GPixel/s
Tasso di pixel
3.000 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Tasso di texture
6.000 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (metà)
-
1.559 TFLOPS
FP32 (float)
120.0 GFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

50W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

Polaris 23
Nome GPU
Park
Polaris 23 XT
Variante GPU
Park XT (216-0774009)
GCN 4.0
Architettura
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
40 nm
2.2 miliardo
Transistor
0.292 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
59 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modello Shader
5.0

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