Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 6600 vs AMD FirePro S10000 Passive

AMD Radeon RX 6600 vs AMD FirePro S10000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM Radeon RX 6600 e 3GB VRAM FirePro S10000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 6600 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 162% (2491MHz vs 950MHz)
Più VRAM (8GB vs 3GB)
Potenza termica inferiore (132W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vantaggi
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 224.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 6600 +162%
8.928 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2021
Data di rilascio
nov 2012
Navi II
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1626 MHz
Clock base
825 MHz
2491 MHz
Boost Clock
950 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
28
-
-
-
1792
Unità di ombreggiatura
1792
112
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
28
Core RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
32 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

159.4 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (metà)
-
8.928 TFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Design della scheda

132W
TDP
375W
300 W
PSU suggerito
750 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

Navi 23
Nome GPU
Tahiti
Navi 23 XL (215-130000016)
Variante GPU
Tahiti PRO GL
RDNA 2.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
28 nm
11.06 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
237 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modello Shader
5.1

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