Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 6800 vs AMD FirePro S10000 Passive

AMD Radeon RX 6800 vs AMD FirePro S10000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM Radeon RX 6800 e 3GB VRAM FirePro S10000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 6800 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 122% (2105MHz vs 950MHz)
Più VRAM (16GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 240.0GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (250W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 6800 +374%
16.17 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2020
Data di rilascio
nov 2012
Navi II
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1700 MHz
Clock base
825 MHz
2105 MHz
Boost Clock
950 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

60
Unità di calcolo
28
-
-
-
3840
Unità di ombreggiatura
1792
240
TMUs
112
96
ROPs
32
-
-
-
60
Core RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB
128 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

202.1 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
505.2 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
32.33 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.17 TFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
1010 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
375W
600 W
PSU suggerito
750 W
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

Navi 21
Nome GPU
Tahiti
Navi 21 XL (215-121000187)
Variante GPU
Tahiti PRO GL
RDNA 2.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
28 nm
26.8 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
520 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modello Shader
5.1

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