Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 7800 vs Intel Arc B580

AMD Radeon RX 7800 vs Intel Arc B580

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM Radeon RX 7800 e 12GB VRAM Arc B580 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 7800 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 5% (2800MHz vs 2670MHz)
Più VRAM (16GB vs 12GB)
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 456.0GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
Intel Arc B580 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (190W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 7800 +173%
37.32 TFLOPS
Arc B580
13.67 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
dic 2024
Navi III
Generazione
Battlemage(Arc 5)
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1800 MHz
Clock base
2670 MHz
2800 MHz
Boost Clock
2670 MHz
2250 MHz
Clock memoria
2375 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
576.0GB/s
Larghezza di banda
456.0GB/s

Configurazione del rendering

60
Unità di calcolo
-
-
-
-
3840
Unità di ombreggiatura
2560
240
TMUs
160
128
ROPs
80
-
Core Tensor
160
60
Core RT
20
128 KB per Array
Cache L1
256 KB (per EU)
4 MB
Cache L2
18 MB
64 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

358.4 GPixel/s
Tasso di pixel
213.6 GPixel/s
672.0 GTexel/s
Tasso di texture
427.2 GTexel/s
86.02 TFLOPS
FP16 (metà)
27.34 TFLOPS
43.01 TFLOPS
FP32 (float)
13.67 TFLOPS
1344 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.709 TFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
190W
700 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
Uscite
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

Navi 32
Nome GPU
BMG-G21
Navi 32 XT
Variante GPU
SRPMF
RDNA 3.0
Architettura
Xe2
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
5 nm
Sconosciuto
Transistor
19.6 miliardo
346 mm²
Dimensione del dado
272 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
-
-
-
6.7
Modello Shader
6.6

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