Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 7800M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

AMD Radeon RX 7800M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 12GB VRAM Radeon RX 7800M e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 7800M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 7% (2145MHz vs 2000MHz)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 12GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 432GB/s)
4352 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (175W vs 180W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 7800M +9%
35.87 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile
32.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2024
Data di rilascio
gen 2025
Navi Mobile
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1825 MHz
Clock base
1500 MHz
2145 MHz
Boost Clock
2000 MHz
2250 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR7
192bit
Bus memoria
256bit
432GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

60
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
64
3840
Unità di ombreggiatura
8192
240
TMUs
256
96
ROPs
96
-
Core Tensor
256
60
Core RT
64
256 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
64 MB
48 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

401.3 GPixel/s
Tasso di pixel
192.0 GPixel/s
560.4 GTexel/s
Tasso di texture
512.0 GTexel/s
71.73 TFLOPS
FP16 (metà)
32.77 TFLOPS
35.87 TFLOPS
FP32 (float)
32.77 TFLOPS
1121 GFLOPS
FP64 (doppio)
512.0 GFLOPS

Design della scheda

180W
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
Portable Device Dependent
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Navi 32
Nome GPU
GB203
Navi 32
Variante GPU
-
RDNA 3.0
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
4 nm
28.1 miliardo
Transistor
Sconosciuto
529 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.7
Modello Shader
6.8

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