Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 7800M vs AMD Radeon 540 Mobile

AMD Radeon RX 7800M vs AMD Radeon 540 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 12GB VRAM Radeon RX 7800M e 2GB VRAM Radeon 540 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 7800M Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 91% (2145MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (432GB/s vs 48.00GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon 540 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 180W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 7800M +3016%
35.87 TFLOPS
Radeon 540 Mobile
1.151 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2024
Data di rilascio
mar 2019
Navi Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1825 MHz
Clock base
1100 MHz
2145 MHz
Boost Clock
1124 MHz
2250 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
64bit
432GB/s
Larghezza di banda
48.00GB/s

Configurazione del rendering

60
Unità di calcolo
8
-
-
-
3840
Unità di ombreggiatura
512
240
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
60
Core RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
256 KB
48 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

401.3 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
560.4 GTexel/s
Tasso di texture
35.97 GTexel/s
71.73 TFLOPS
FP16 (metà)
1151 GFLOPS
35.87 TFLOPS
FP32 (float)
1151 GFLOPS
1121 GFLOPS
FP64 (doppio)
71.94 GFLOPS

Design della scheda

180W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Navi 32
Nome GPU
Lexa
Navi 32
Variante GPU
Lexa PRO (215-0904018)
RDNA 3.0
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
5 nm
Dimensione del processo
14 nm
28.1 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
529 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modello Shader
6.4

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