Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 7900 XTX vs AMD FirePro S9010

AMD Radeon RX 7900 XTX vs AMD FirePro S9010

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 24GB VRAM Radeon RX 7900 XTX e 3GB VRAM FirePro S9010 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 7900 XTX Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock2498MHz
Più VRAM (24GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (960.0GB/s vs 240.0GB/s)
4352 core di rendering aggiuntivi
AMD FirePro S9010 Vantaggi
Potenza termica inferiore (200W vs 355W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 7900 XTX +2041%
61.39 TFLOPS
FirePro S9010
2.867 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2022
Data di rilascio
ago 2012
Navi III
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1929 MHz
Clock base
-
2498 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
384bit
960.0GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

96
Unità di calcolo
28
-
-
-
6144
Unità di ombreggiatura
1792
384
TMUs
112
192
ROPs
32
-
-
-
96
Core RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
768 KB
96 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

479.6 GPixel/s
Tasso di pixel
25.60 GPixel/s
959.2 GTexel/s
Tasso di texture
89.60 GTexel/s
122.8 TFLOPS
FP16 (metà)
-
61.39 TFLOPS
FP32 (float)
2.867 TFLOPS
1.918 TFLOPS
FP64 (doppio)
716.8 GFLOPS

Design della scheda

355W
TDP
200W
750 W
PSU suggerito
550 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

Navi 31
Nome GPU
Tahiti
Navi 31 XTX (215-145000146)
Variante GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
RDNA 3.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
57.7 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
529 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modello Shader
5.1

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